Несколько камер с разным разрешением в одной сцене и удобная настройка освещения
3 полезных аддона для экономии времени и свободного места на диске
Per-Camera Resolution Addon
Легко создавать серию изображений из одного сюжета — одна из главных «суперсил» 3D-художников ☺️ В отличие от 2D, где приходится заново прорисовывать объекты под каждый ракурс и освещение, в 3D достаточно добавить в сцену столько камер, сколько нужно, и получить разные точки зрения на одну и ту же историю. Но одинаковое соотношение сторон кадра чаще всего не подходит для разных рендеров.

По умолчанию в Blender нет настройки для отдельного контроля разрешения каждой камеры. Как выйти из этой ситуации? Можно добавить в сцену несколько камер, настроить их по очереди и после каждой такой настройки делать рендер. Но если вы заметили ошибку на каком-то из рендеров, камеру придётся настраивать заново. Это не всегда удобно. В качестве решения можно сделать несколько копий сцены и настроить камеру в каждом файле, но если камер нужно много, а сцена имеет большой вес, вы тратите свободное место на диске.

Описание аддона на официальном сайте Blender
Гораздо проще рендерить изображения с разными соотношениями сторон (горизонтальные, квадратные, вертикальные), настроив разные камеры в одной сцене при помощи аддона Per-Camera Resolution. Подробнее о работе с этим инструментом рассказал в видео 😊
Material Override Addon
На этапе постановки освещения нужно сосредоточиться на выборе удачного положения иточников и настройке их мощности, не отвлекаясь на цвета и свойства материалов. Для этого в Blender есть опция временной перезаписи всех назначенных материалов на один выбранный. Но бывают ситуации, в которых этого функционала недостаточно.

Например, вы работаете со сценой, большая часть которой - это отражение в зеркале, или добавили кроме источников света самосветящиеся материалы, используете шейдер Ray Portal, или что-то ещё, что напрямую влияет на освещение. В таких случаях все материалы будут перезаписаны на стандартный, а итоговая картинка не будет соответствовать задуманной. Это помешает правильно оценить светотеневой рисунок.
Когда стандартного функционала недостаточно, рекомендую воспользоваться аддоном Material Override, который позволяет перезаписывать материалы выборочно, а также более удобно переключаться между видами сцены: с назначенными материалами и с перезаписью. Больше о возможностях этого дополнения можно узнать из видео 😊
View Display Space Addon
Умение правильно выставлять освещение в сцене - залог успешного финального рендера. Плоский или тусклый свет может испортить даже самую красивую и сложную геометрию. В рамках курса "Изи Blender" мы уделяем особое внимание этой теме: студенты выполняют практические задания по работе с режимом False Color, который помогает контролировать яркость рендера. Чтобы было удобно часто переключаться между режимами и быстро настраивать контраст и экспозицию, я создал собственный аддон - View Display Space. Вы можете скачать его по кнопке под видео и настраивать свет быстрее и проще 😊