На этапе постановки освещения нужно сосредоточиться на выборе удачного положения иточников и настройке их мощности, не отвлекаясь на цвета и свойства материалов. Для этого в Blender есть опция временной перезаписи всех назначенных материалов на один выбранный. Но бывают ситуации, в которых этого функционала недостаточно.
Например, вы работаете со сценой, большая часть которой - это отражение в зеркале, или добавили кроме источников света самосветящиеся материалы, используете шейдер
Ray Portal, или что-то ещё, что напрямую влияет на освещение. В таких случаях все материалы будут перезаписаны на стандартный, а итоговая картинка не будет соответствовать задуманной. Это помешает правильно оценить светотеневой рисунок.