Шейдер Ray Portal и результаты 3D-Челленджа "Порталы"
Материал для рендеринга визуальных эффектов с порталами
В марте 2026 года мы провели 11-ый 3D-челлендж «Порталы». В течение 10 дней участники создавали уникальные работы, объединённые одной темой: нужно было сделать центром композиции объект, при помощи которого можно оказаться в другом измерении. В Blender для этого есть специальный материал - Лучевой портал. Он позволяет объединить в одной сцене несколько разных пространств, но интереснее всего то, что дополнительно можно применить различные эффекты: перевернуть сцену вверх ногами, настроить другой масштаб, чтобы объекты внутри портала выглядели больше или меньше, или показать ту же сцену в другое время года или суток.

Пример применения ноды Ray Portal BSDF / Blender.org
Посмотрите, как эти возможности использовали в своих творческих работах участники челленджа 😊
Чтобы не пропустить следующий челлендж, зарегистрируйтесь в листе ожидания 😊
Если вы хотите попробовать создать собственный арт на эту тему с использованием Ray Portal BSDF, рекомедуем воспользоваться бесплатным дополнением, которое упрощает настройку и расширяет возможности стандартного материала. Скачав его, вы получите настроенную сцену, из которой сможете скопировать в свой файл объекты портала и захвата камеры (Portal Capture). Разместите захват в той области, которую хотите демонстрировать внутри портала. Если вам нужно использовать в качестве портала собственную геометрию, скопируйте на неё модификатор Easy Portal и материал Easy Portal V1.2 Mat с объекта Portal View.
Обратите внимание на настройку Backover в материале. Это подсветка обратной стороны портала и по умолчанию она красного цвета. Из-за оттенка эту опцию путают с подсветкой нормалей, но в зависимости от настроек и положения геометрии портала в сцене, этот цвет может влиять на соседние объекты.

Цвет обратной стороны отключается снятием галочки с Backover. Вместо цвета можно подключить кастомный шейдер или настроить более подходящий оттенок.