Ты сможешь возвращаться к урокам когда захочешь после сдачи дипломной работы
Крепкая база
С начальных курсов мы учим правильному пайплайну и фундаментальным основам 3Д-графики
Комьюнити
Ты получишь доступ в закрытый чат с выпускниками школы и менторами. Получай ответы на вопросы даже после курса
Мотивация
После курса тебе откроются гарантированные бонусные уроки. Также ты поучаствуешь в отборе в ТОП-20 лучших работ и получишь шанс попасть на следующую ступень обучения бесплатно
Крутая команда поддержки
Наши менторы болеют за успех каждого своего ученика и готовы прийти на помощь почти 24/7. Ты получишь быстрый и развёрнутый ответ, поддержку и понимание
Уникальная работа в портфолио
Ты сам выбираешь тему дипломной работы, а мы помогаем прокачать её. К концу курса ты пополнишь портфолио уникальным артом
Архитектор Creative Lighting Certified Artist Corona Certified User
> 1500
Главная цель проекта: раскрыть творческий потенциал учеников за 3 шага - с нуля до работы в студии
Сколько нужно времени?
1 шаг - Изучение базы
Общее понимание принципов технической и творческой части 3D графики.
Техника. Умение работать в 3D программе. Свободное владение интерфейсом. Создания любых объектов, их покраска и рендер сцены.
Творчество. Знания в области композиции, цвета и света. Презентация вашей идеи. Понимание в каких цветах, с каким ракурсом и при каком освещении лучше показать свою работу.
На курсе ты получаешь системность. Мы продумали кратчайший маршрут из точки А в точку Б.
Правильная последовательность учебного процесса и все материалы в одном месте.
2 шаг - Погружение
Продвинутое владение программами и творческими приёмами.
Техника. Навык работы с топологией (сеткой) модели. Создание UV-развертки и назначение текстур. Комбинации материалов внутри модели.
Творчество. Осознанное управление вниманием зрителя с помощью творческих приемов. Умение создать не просто привлекательную картинку, а рассказать историю и вызвать эмоции.
3 шаг - Выбор специализации
Умение решать узконаправленные задачи.
Выбираем направление по которому создаем портфолио и устраиваемся в студию.
Развлечения. Фильмы, мультики, игры. Концепт арт. Художник по предметам, персонажам, локациям.
Дизайн и Архитектура. Интерьеры, экстерьеры, реклама.
Композиция сцены - это диорама (сцена на платформе) или островок (парящая в воздухе сцена).
Выполняем работу в стилистике Low Poly с плоским или гладким шейдингом.
МОДЕЛИНГ. ОСВЕЩЕНИЕ. ПРЕЗЕНТАЦИЯ.
диплом. 2 этап
Ты самостоятельно смоделируешь сцену по собственному наброску, постепенно прорабатывая его. Настроишь эффектное освещение и подберёшь выразительные материалы. Сделаешь несколько рендеров сцены и обработаешь их в графическом редакторе.
Твоя уникальная работа в портфолио готова, остаётся только презентовать её.
диплом. 1 этап
ИДЕЯ. набросок. палитра.
Первый этап работы, в котором ты определяешься с идеей, подбираешь референсы, создаёшь несколько вариантов наброска будущей сцены. Работа начинается с распределения крупных форм, затем добавляются средние и малые.
Ты подберёшь несколько цветовых схем и настроишь базовый свет.
6 . СВОЙ ПРОЕКТ ОТ БЛОКИНГА ДО РЕНДЕРА
Очень важно следовать правильному пайплайну при работе над проектом. Ты научишься вести работу поэтапно: от наброска крупных форм до моделинга, от подбора палитры до финальной настройки материалов и освещения.
Далее финальный штрих: делаем рендер и обрабатываем картинку в графическом редакторе. После ты сможешь загрузить свой уникальный проект в портфолио.
5. СТАВИМ ЭФФЕКТНЫЙ СВЕТ
В этом модуле рассмотрим как работает свет в 3D. В чем отличия и сходства с реальным миром. Какие у нас есть ограничения и преимущества.
Разберем параметры источников света, настройку карт окружения (HDRI), объемный свет (volumetric).
Ты научишься управлять светом и тенью. Узнаешь как свет влияет на композицию. Как с их помощью передать настроение и рассказать историю.
4 . СОЗДАЁМ ПРОСТЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Главная цель этого модуля: закрепить на практике создание простых материалов без текстур.
Многих беспокоит вопрос: “Почему мы не используем текстуры?” Ответ: Вы ещё не доросли до них. 90% начинающих портят свои работы текстурами.
Почему так происходит? Текстура содержит несколько цветов, и перед тем как начать использовать большое количество цветов, нужно научиться хорошо сочетать между собой базовые цвета.
3. иЗУЧАЕМ ИСКУССТВО ЦВЕТА
Цвета могут собрать сцену в единое целое или разбить по никак не связанным кускам. Цвет - это в первую очередь творческий инструмент.
Поэтому в данном модуле мы рассмотрим как их сочетать между собой, как они влияют на композицию и как правильно расставить акценты с их помощью.
2 .НАСТРАИВАЕМ РЕНДЕР
Тема рендера и простая и сложная одновременно. Кнопка рендер одна, а сцены разные. И под каждую сцену настройки могут отличаться.
Поэтому в данном модуле мы разберем в каких случаях какой движок лучше использовать. Какие особенности в настройке каждого из них.
Дополнительно мы рассмотрим инструменты постобработки, которые могут не только спасти работу от случайных косяков, но и добавить последний творческих штрих для большей выразительности.
1. ИЗУЧАЕМ БАЗУ И ПРАКТИКУЕМСЯ в МОДЕЛИНГЕ
Создание одной и той же модели может быть простым и лёгким процессом, либо долгим и мучительным.
Поэтому мы разбираем различные способы моделирования: Бокс моделинг, Сплайн моделинг, Моделирование модификаторами. Их сильные и слабые стороны, в каких ситуациях, что лучше использовать.
Окружения
Результат - сделаешь несколько сцен и примеришь на себе профессию художника по Окружениям.
Общее количество видео: 46 Продолжительность: 10 часов 47 минут
Моделирование для окружений
Покажу создание различных вариантов объктов для наполнения сцены.
10 видео длительность 1 час 48 минут
Организация проекта
Дам структуру, которая поможет поддерживать порядок в файлах и обеспечит комфортную работу.
9 видео длительность 2 часа 32 минуты
Проект - Кемпинг
Рассмотрим как использовать знания полученные на курсе.
Сделаем несколько вариантов проекта на заданную тему.
27 видео длительность 6 часов 27 минут
Проект - Домик Рыбака
Практика полученных знаний.
27 видео длительность 6 часов 27 минут
10 лет в сфере 3D-графики. Понятным языком обучаю профессии 3D-художника