Tatiana Lisova

Atomic Heart fan art - Swede axe

Хай ребят! Ну что ж, домучила я всё-таки свой дипломXD Можно сказать, в последний момент заскочила в уходящий поезд. Я уже думала не успею). К сожалению, из-за проблем со здоровьем, мне не удалось вложиться в сроки, поэтому диплом пришлось допиливать в одиночку. Хотя мне нравится самостоятельная работа, порой куратора сильно не хватало). Но есть повод собой гордиться, все-таки я не сошла с дистанции и добежала до конца! А что же у нас по курсу? Я давно интересовалась GameDew, с точки зрения 2D художника, но кто бы мог подумать, что меня занесет в 3D, да еще и в такое серьезное направление. Да, курс действительно будет сложным, особенно для тех, кто еще не знает основ и только прошел ИЗИ. У меня, к этому времени, уже был опыт в 3D (из университета и уроков Дениса), но мне никогда не приходилось нарезать развертки, а уж тем более их паковать. С текстурами та же история. Здесь я впервые открыла Substance Painter, и несмотря на мой опыт в Photoshop, мне было нелегко ориентироваться. А уж когда дело дошло до запечки флуотеров… В общем, это было тяжело! И дело даже не в том, что программа обучения сильно сложная, а то в том, что на меня навалилась тонна информации! В данной ситуации мне действительно очень помогли видео из Погружения. Думаю, Денис тоже понимал, что без них будет сложновато. Но от себя скажу так, если б была возможность, после ИЗИ, пойти для начала в Погружение, а потом уже в GameDew, я бы так и сделала! Думаю, тогда мне бы было гораздо легче влиться в процесс и получить максимум из этого курса. Да и куратору было бы проще мне помочь, конкретно с GameDew, не отвлекаясь на объяснение базовых моментов. Поэтому, я бы рекомендовала после ИЗИ, идти для начала в Погружение. Иначе вы рискуете серьезно встрять и не завершить курс вовсе. Конечно, если у вас есть гипермотивация, то можно все!

Legendary GameDev 3 | May 2025